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9/22/2007 希望可以在游戏中看到的内容不想讨论“能不能实现”、“性价比高低”这类问题,想做就能做,不要现在言之凿凿的说某某内容不可实现或者不需要做,等WOW之类的游戏做出来了却惊呼如此简单实用,然后争先恐后的去做,不做就觉得少点什么。
多一点特色武器,比如子母剑,可以组合起来作为双手武器使用,也可以分开作为一套武器使用,外层作为主手武器,内藏的细剑作为副手武器,如果组合状态的武器被对方勾住(缴械),使用任何攻击技能即为自动分离武器,把内部的剑抽出并攻击敌人,属性可以再细化,例如组合后重击增强,拆开后主手剑速度变快,副手剑更快,由于有两个武器,所以能够同时格挡正面和背后的攻击。为了让隐藏的剑在平时也可以表现,这把武器组合后成为一把红芯白刃的长剑,拆开后得到一把中间镂空的白色长剑和一把红色的细剑。 武器的非武器用法,(不是WOW的匕首可以充当剥皮刀那种),例如把长矛插入地里作为轴,抓住杆旋转,踢周围一圈敌人的技能;拿着长矛使用轻功时,可以采用撑杆跳的动作,很多体育项目的动作都是从生活中来的,用也无妨。
高端物品多样化,不一定要有一个全能的终极物品,例如坐骑可以多方向发展,不同品种的马在不同的场合可以有特殊效果,除了传统的增加防御和跑步速度之外,还可以有一些特殊的马:在战斗中可以踢对方、游泳可以比别的马游的快、跳跃的高度和距离比别的马多、允许攀登更陡峭的山路等等。
希望看到复杂一点怪:很多游戏中的怪移动路线都很简陋,都是直追敌人,尤其野兽不会扑人,靠近以后伸长身体攻击,然后回到原位,像是回合游戏,只有让人和怪都灵活了,才会避免一直顶、一直绕圈、一直放风筝这种相对静态的局面,让游戏真正动起来。
剧情可以生活化、田园化,不要总是敌人/怪物袭击城镇、有人得怪病/中奇毒,闲着没事送信这种老掉牙的任务。武侠游戏里,战斗职业介绍点锻炼的知识,运动安全之类的,治疗职业涉及点中医和养生知识,烹饪酿造和制药多用点正常材料,别老是人参雪莲的。医食同源的思想好好体现一下,食物、医药还有酒都是互相依赖的,不要割裂开。中国文化是一体的、是丰富而关联的,这是一个难得的优势,想要做的有文化内涵的话,每个技能的每一条属性都可以找到一个恰当的任务与之对应。开发游戏的少说也都是二三十岁的人了,活了这么多年不可能一点值得写的内容都没有,找合适的机会把自己的见闻和想法做进去一些,好坏都是一样做,做的丰富一点也都是举手之劳,别跟我提性价比,那都是借口,有计算性价比那点时间都做出来了。 TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://wenqxanadu.spaces.live.com/blog/cns!5AC89AD0137B01AC!569.trak Weblogs that reference this entry
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