山脚含树's profile山脚含树PhotosBlog Tools Help

Blog


    10/19/2007

    尽力做一个烂游戏

    1、抄最好的、最受欢迎的游戏,不管自己的游戏风格像不像,不管能不能做出别人那种效果,能抄的地方一定抄,越像越好,时刻瞄准最先进的内容,紧跟时代潮流。如果这样都做不好,那就是运气不行,至少出发点是正确的,做的并没有错,只是生不逢时。
    2、做最急功近利的事情,杀鸡取卵不要紧,要的是业绩,没业绩也不要紧,要的是“想有业绩”,用“急功近利”来表现“尽力”,如果最黑的、最敛财的手段都没有敛到财,那就没办法了,只能怪市场不景气。
    3、找一群虐待狂来设计游戏,只给一点点有趣的东西,然后把绝大多数的财力和人力花费在折磨玩家上,设置一大堆障碍,让玩家反复的进行无聊的活动,想跳过这些痛苦的过程就必须多花RMB。随便一个简陋的系统就往往需要很多的启动费用、升级费用,有不少还要维护费用,弄得很多人根本养不起。如果这都不能赚钱,那只能说明玩家太能忍了,玩家太不舍得花钱了。
    4、好玩的内容都是不可实现的,如果可实现就是性价比不够的,如果性价比不低就是不符合本项目风格的,符合风格的就是不必要的。总之开发什么内容不是一般人能明白的,很多道理只有自己懂,什么都不做也没关系,因为做了会更差。
    5、不舍得做内容,却舍得做空壳,别人的游戏号称十个系统,我就号称二十个,每一个系统都有好多复杂(但可能并不完善)的规则,玩家学会了这些后开始玩,闯关的发现只有一张地图,做任务链的发现都是同一个NPC给任务,而且只有两种任务。反正宣传的时候不考虑充实程度,而且丰富完善原有系统又不算业绩,把原有系统做得很丰富的当然就没必要了。
    6、只负责实现功能,哪管合理不合理,能玩不能玩,理论上能玩就可以了,玩不出设计的效果是玩家自己的问题。不明白就找人问,做不了的找人帮忙,找不到就自己掏钱请人,升级过程中技能青黄不接可以找人带,美其名曰“促进玩家交流”。
    对这些开发游戏的“高手”们,“前辈”们,请允许我由衷的说一声:呸!

    Comments (2)

    Please wait...
    Sorry, the comment you entered is too long. Please shorten it.
    You didn't enter anything. Please try again.
    Sorry, we can't add your comment right now. Please try again later.
    To add a comment, you need permission from your parent. Ask for permission
    Your parent has turned off comments.
    Sorry, we can't delete your comment right now. Please try again later.
    You've exceeded the maximum number of comments that can be left in one day. Please try again in 24 hours.
    Your account has had the ability to leave comments disabled because our systems indicate that you may be spamming other users. If you believe that your account has been disabled in error please contact Windows Live support.
    Complete the security check below to finish leaving your comment.
    The characters you type in the security check must match the characters in the picture or audio.

    To add a comment, sign in with your Windows Live ID (if you use Hotmail, Messenger, or Xbox LIVE, you have a Windows Live ID). Sign in


    Don't have a Windows Live ID? Sign up

    我对征途没有任何兴趣,我说的是那种花多少钱都玩不好的游戏。
    Oct. 24
    臭虫是也wrote:
    虽然我没玩过征途,但我觉得征途应该是个好游戏。
    毕竟,那个游戏是在一开发初就已经认定未来的营收是以卖游戏道具为目的的。要想让玩家掏钱而且掏得心甘就必须从道具和游戏内容紧密相关上下手。那么多人玩征途也可以作为一个佐证了。
    游戏不可能完全满足所有的人,要满足所有的人那就成了大杂烩了。现在的游戏这么多,每个成功运营的游戏多多稍稍都有它的亮点,抄得太多了就失去本身的特色了。
    当然咯,也不是说大杂烩不好,关键看开发者给游戏的定位。一旦游戏定位后就不要再改了,坚持是最重要的!只有坚持才能发掘出潜力,才能把它做好。光考虑眼前利益,看着人家这个好,那个也好,那做出来的东西什么都不是。
    大杂烩好啊,不存在热心喜欢它的,也不存在特别讨厌它的。因为它是大杂烩,大家总能在里面找到对自己胃口的东西。所有的人对待大杂烩的态度都是中立上下浮动一点点。
    我个人觉得一个好游戏应该是喜欢和讨厌的人各占40%,剩余的20%的人是处于中立上下浮动位置。
     
    呵呵,我也不知道我在说什么,好久没来了,来看看。
     
    Oct. 20

    Trackbacks

    The trackback URL for this entry is:
    http://wenqxanadu.spaces.live.com/blog/cns!5AC89AD0137B01AC!573.trak
    Weblogs that reference this entry
    • None