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    10/30/2007

    真不懂这些游戏公司想要什么样的人

    比如某游戏公司对任务策划要求“熟悉中国古典文学”我觉得不是很理解,为什么不是熟悉中国传统文化?(而且有才能的人往往都很谦虚吧,谁好意思说自己熟悉?)网络游戏的任务要求不太仔细看文字就能顺利体验,文字部分应该比较简洁、比较适合口语化表达,在多数任务当中古典文学是不适应,也是无法施展的。有些游戏在游戏主要框架基本完成的时候才想要找一些文案来,试图仅用文字来润色游戏的整体表现,而结果往往很不理想。

    人物场景设计的策划要求同样是“熟识中国古典文学”,我觉得可能是笔误,因为游戏的场景除非极度要求诗情画意,打算做的处处都有典故,否则对文学的要求并不高。我觉得如果要设计场景,应该需要稍微了解一下基本的风水知识,因为这是古建筑的指导思想之一,也是能让建筑与周围环境相适应的重要条件,有了风水知识,可以可以使看似杂乱的历史资料素材变得有条理,便于借鉴和使用,同时也能给游戏内的功能设定提供依据。另外还比较有帮助的就是园林布局等知识,由于园林是自然和人文的浓缩,所以对游戏场景的安排有指导意义,其中曲折起伏的技巧,对疏密的把握,互相呼应、成系列的元素运用,都是能显著提高表现力的。

    有一家公司要求之一是“写作能力强,擅长剧本、故事编撰;精通历史、武侠、文学、社会原理,对程序,美术,音乐方面有一定了解和领悟能力;熟悉网络游戏的系统设置”,年龄要求30以下。我觉得这样的人保健知识一定也非常丰富,因为要达到这样的要求,起码要有健康的身体和敏捷的思维,不间断的学到80岁以上,30岁以前就能学会的的,神仙?妖怪?谢谢。

    有要求太高的就有要求太低的,有的公司只写了一些基本的综合能力,对具体领域的要求也只是良好、了解、接触过等等,可是实际情况是这家公司有一个时间很紧、缺口很大甚至还有点混乱的项目正在进行,原来的策划都离开了,目前只有很少的策划,接续目前的工作尚且吃力,更不足以带新人,这种情况招聘是为了救命的,应该找经验非常丰富,能力挽狂澜起死回生的,根本不该要新人。

    有的公司忽视某些工作的重要性,本来从开始就应该有的工作却到最后才开始招人,自以为万事俱备,其实前面由于考虑不周,很多工作都是无效的,新来的人当然没资格进行太多改动,可面对的又是个不可能完成的任务,能做得好才怪。有些公司用策划的标准来招聘,可是却根本不打算做任何需要策划的开发活动,招个编辑来不是更好吗?又有效率,又不怕杂乱,又不会质疑做出来的游戏不好玩,绝对听话。

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