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10/30/2007 真不懂这些游戏公司想要什么样的人比如某游戏公司对任务策划要求“熟悉中国古典文学”我觉得不是很理解,为什么不是熟悉中国传统文化?(而且有才能的人往往都很谦虚吧,谁好意思说自己熟悉?)网络游戏的任务要求不太仔细看文字就能顺利体验,文字部分应该比较简洁、比较适合口语化表达,在多数任务当中古典文学是不适应,也是无法施展的。有些游戏在游戏主要框架基本完成的时候才想要找一些文案来,试图仅用文字来润色游戏的整体表现,而结果往往很不理想。 人物场景设计的策划要求同样是“熟识中国古典文学”,我觉得可能是笔误,因为游戏的场景除非极度要求诗情画意,打算做的处处都有典故,否则对文学的要求并不高。我觉得如果要设计场景,应该需要稍微了解一下基本的风水知识,因为这是古建筑的指导思想之一,也是能让建筑与周围环境相适应的重要条件,有了风水知识,可以可以使看似杂乱的历史资料素材变得有条理,便于借鉴和使用,同时也能给游戏内的功能设定提供依据。另外还比较有帮助的就是园林布局等知识,由于园林是自然和人文的浓缩,所以对游戏场景的安排有指导意义,其中曲折起伏的技巧,对疏密的把握,互相呼应、成系列的元素运用,都是能显著提高表现力的。 TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://wenqxanadu.spaces.live.com/blog/cns!5AC89AD0137B01AC!578.trak Weblogs that reference this entry
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